パブリッシュ105

パブリッシュ105 - TC1 リリースアップデート 4/19/2019

TC1にて下記を含む“打ち捨てられた宝”のアップデートを行いました。

- 宝の箱の中身が正しく生成されず、かつキャラクターを壊してしまう問題を修正しました。
- ルート品のテストに特化するため、宝の箱の鍵と罠を一時的に停止しました。
- 宝の地図を飾ろうとするとエラーが発生する問題を修正しました。



TC1 リリース – 4/18/2019

◎ 宝の地図 アップデート
※ 本リリースは、計画中の宝の地図のアップデートの初回の実施となります。新仕様は導入しながら検証を重ねるため、変更、または削除の可能性があります。また、特に下記仕様については宝の地図との関連性が認められるため、最終形ではないことをご了承いただけますようお願い致します。
- 罠解除 (Remove Trap)

下記をお読みになり、ぜひフォーラムでの議論にご参加ください。
https://forum.uo.com/discussion/3930/pub-105-treasure-map-update-phase-i#latest

本リリースにより、下記のアップデートが宝の地図に追加されます。
◆ 宝の地図のレベルと種類
- 宝の地図のレベルは7から5に減少します。
レベル / 名称 / 新レベル / 新名称
-------------------------------------------------
1 / Plainly / 1 / Stash
2 / Expertly / 2 / Supply
3 / Adeptly / 2 / Supply
4 / Cleverly / 3 / Cache
5 / Deviously / 3 / Cache
6 / Ingeniously / 4 / Horde
7 / Diabolically / 5 / Trove
- また、宝の箱は下記のいずれかのテーマに沿ったものが入手できるようになります。
・Mage (メイジ)、Assassin (暗殺者)、Barbarian (バーバリアン)、Warrior (戦士)、Artisan (匠)、Ranger (レンジャー)
- 上記の種類は宝の地図に“A Tattered Treasures Map Leading to a Mage’s Horde” (メイジの埋蔵品の在り処を示すぼろぼろの宝の地図) といった表記で判別できます。
- 新規に出現する地図のレベルは、新規に設定された法則に依存します。
・クリーチャーから出現する地図については、どのクリーチャーがどのレベルの地図をドロップするかの変更はありません。特定のクリーチャーが今まで特定レベルの地図をドロップしていたのであれば、新レベル表記のものがドロップされます。これは、ルートが削減されたということではありません。ルートについては後述する項目をご確認ください。
- 既存の地図のレベルは新レベルに変更され、テーマについてもランダムに付与されます。
- 各レベルの地図の解読に要求される必要Cartography (地図作成) スキルについては再設定がされています。
- デイビーズロッカーに格納されている地図についても新レベルに変更され、テーマもランダムに付与されます。既に掘り出された地図には適用されません。
- イオドーンの谷に宝の地図が追加されました。クリーチャーは強度に応じた地図をドロップするようになります。一般的に強いとされるクリーチャーほどレベルの高い地図をドロップします。

◆ ガーディアンと強度
- 新Lv1[旧Lv1], 新Lv2[旧Lv2-3], 新Lv3[旧Lv4-5]は、ソロで討伐可能なバランスに調整されています。 一方、新Lv4[旧Lv6], 新Lv5[旧Lv7]はグループでの討伐を推奨するバランスとなっています。
- 出現するガーディアンについては下記の通り再配分されています。
・レベル 1 ⇒ レベル 1
・レベル 2 & レベル 3 ⇒ レベル 2
・レベル 4 & レベル 5 ⇒ レベル 3
・レベル 6 ⇒ レベル 4
・レベル 7 ⇒ レベル5

◆ 宝の箱のルート品
- 既存の、あるいは新ルート品は、ファセットと種類によって特定できるようになります。これによってプレーヤーは希望のアイテムが含まれている可能性の高い地図を選んで掘ることができるようになります。
- 宝の箱に含まれているルート品を決定する四要素は1) 地図のレベル、2) テーマ、3) 宝の箱の品質、4) ファセット となります。
1) 地図のレベルはどこで入手されたかに依存します。
2) テーマは地図が生成される時にランダムに付与されます。
3) 宝の箱の品質は箱を掘るプレーヤーの修正後のスキル値に応じます。
 → 品質は3種類あり、Rusty (錆びた)、Metal (金属の)、Gold (金)となります。
 → 宝の箱の品質は、特定のルート品の数量、ボーナスの数値、生産資材の種類、マジック品の強度に影響を与えます。
4) ファセットは地図が存在するファセットに依存します。
- 宝の箱はレベル、テーマ、ファセットに応じて下記のアイテムが含まれている可能性があります。
・新デザインのバッグ入りのゴールドと宝石類の入った (すべてのレベル、テーマ)
・ランダム生成の装備品 (すべてのレベル、テーマ、品質)
 → 装備品の種類はテーマとファセットに依存し、テーマにふさわしい装備品とアイテム出現時のファセットが適用されます。もし、ダガーを入手したければAssassin (暗殺者)テーマの地図をトランメルで掘ると良いでしょう。もし、リピボウを希望するならRanger (レンジャー)テーマの地図をマラスで掘ることになります。
 → ランダム生成のマジック品については数量を減らし、その分強度を高くしています。
 → ルート品の数量は宝の箱のレベルに依存しますが、パーティの人数によって数量増加のチャンスがあります。
・秘薬はメイジのテーマの宝の箱から新デザインのバッグ入りで入手できます。
 → 種類はファセットに準じます。
・宝の地図 (すべてのテーマ、新Lv4[旧Lv6]まで)
 → +1ランクの地図が出現します。
・防具強化財 (Artisanテーマ)
・MAF (すべてのテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → 旧来のMAFおよびパブ67のAF
・速習のスクロール (すべてのテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → スキルの種類はテーマとファセットに準じます
・特殊生産資材 (Assassin、Warrior、Barbarianテーマ、 新Lv1[旧Lv1]
 → エッセンス類、ML素材がファセットに応じて出現します。
・レシピ (Artisanテーマ、新Lv2[旧Lv2-3] および 新Lv3[旧Lv4-5])
 → 旧来のレシピも出現します。
・パワースクロール (フェルッカでのみ出現、Artisanテーマを除く、新Lv4[旧Lv6]以上)
 → スキルはテーマに応じ、レベルは宝の箱の品質に応じて+15までのものが出現します。
・装飾品 (すべてのテーマ、新Lv3[旧Lv4-5]以上)
 → 旧来の、および新しい装飾品がテーマとファセットに応じて出現します。
 → 新報酬: 砂時計形テーブル
・実用品 (Assassin、Artisan、Rangerテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → 旧来の、および新実用アイテムがテーマに応じて出現します。
 → 新報酬: 盾刻印ツール
・超越のスクロール (すべてのテーマ、 新Lv1[旧Lv1])
 → スキルと数値はテーマとファセットに準じます。
・生産資材 (Artisanテーマ、 新Lv1[旧Lv1] 及び 新Lv2[旧Lv2-3])
 → 木材、金属、皮が出現します。

◆ クリナップ ブリタニア アップデート
新アイテムの一覧です! フォーラムにて議論にご参加ください。
https://forum.uo.com/discussion/3929/pub-105-cleanup-britannia-update#latest
※ 一覧は公式サイトの該当ページの最下部をご参照ください。
https://uo.com/wiki/publish-105-forgotten-treasures/

   注:新宝の地図名称を一部レベル表記としました。           【広田剣様FBより転載】
posted by NAYUTA at 18:00Comment(0)情報系

新報酬を見てみたよ? 【UOインスタ】

どうもー、なゆたんです!
インスタの「埋め込み」って機能を使って新報酬画像を転載してみましたよー

「Decorative Dragon cannon」こちらはハウスアドオンタイプの大砲のようです。





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Get yer doubloons ready! The next set of rewards in Rising Tide are coming April 1st! Check out this new house add on!

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Blundercannon」こちらは船体に取り付けられるタイプのよう。





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The most formidable cannon to come to the High Seas! The Blundercannon comes to the Black Market on April 1st!

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                       【インスタ@uoheraldより転載

必要なダブロン金貨枚数等、詳細はまだ不明ですが、どうやら4月1日に追加予定のようです。
特に新大砲「Blundercannon」のダメージ数や仕様等気になるところですねー
今後アプデ予定のコーガルやオシリドンでも使えたりするのかなぁ?
運営サイドも色々頑張ってらっしゃるようなので紹介してみましたw
他にもスワッグストアの新作?画像等、気になる方は直接@UOHeraldをチェキラッ!
今日はこれにてー
posted by NAYUTA at 16:34Comment(0)情報系

新報酬を見たくない? UO Heraldインスタをフォロー!

ライジング・タイドの報酬をいち早くチェックしたくありませんか?

@UOHeraldをインスタグラムでフォロー!

新報酬に加え、新アートも先んじて公開する予定です。ウルティマ オンラインにおけるすべてのコンテンツを皆さまにシェア致します。

お見逃しなく!                    【広田剣様FBより転載】
posted by NAYUTA at 23:35Comment(0)情報系

家のディスプレイオプション導入について【2019/03/26】

こんにちは。
家の中のアイテムがどのようにディスプレイされるかについて導入された直近の変更についてのお知らせです。すべての関係者の皆さまから寄せられたフィードバックに感謝申し上げるとともに、次のパブリッシュForgotten Treasures ~打ち捨てられた宝で下記の通り導入予定の変更についても引き続き議論して行きたいと考えております。

- オークション金庫はマネキンやNPCベンダー同様、常に表示されます。
- プレーヤーがパブリックハウスの中身の表示/非表示を選択できるクライアントオプションを導入します。

パフォーマンス向上は常に私たちの優先事項です。これらの変更はゲームのパフォーマンス向上のために導入されます。皆さまのフィードバックをお待ちしております。ブリタニアでお会いしましょう。             UOチーム
                              《広田剣FBより転載》


posted by NAYUTA at 21:00Comment(0)情報系

パブリッシュ104(追記)

・TC1リリース – 2/6/2019
・第2回TC1リリース -  2/15/2019
・第3回TC1リリース - 2/22/2019
・第4回TC1リリース - 3/5/2019
・Origin, Izumo, Baja リリース - 3/12/2019
・ 全シャードリリース - 3/19/2019

ホットフィックス
米現地時間3月21日以降の定期メンテナンスにて、下記の修正を導入します。


- いくつかの種類の竹床が、家の中のアイテムを表示してしまう問題を修正しました。
- 家テレポーターをリンクさせる際に発生する問題を修正しました。

◆ ライジング・タイド
- ザ・ギルドの台頭について、最新のタウンクライヤーをご確認ください!
- 敵艦や強化されたプランダービーコンと戦って海洋貿易貨物を取り返してください!
- 海洋貿易貨物をバッカニアーズデンにいる海賊商人に売ってダブロン金貨を入手、あるいは街の財源確保のために、各街のCity Trade Ministerに届けてください!
- ダブロン金貨を使って海賊商人から当イベント開催中毎月追加になる新報酬を購入することができます!

◆ ウルティマ ストア 新アイテム- 家テレポーターリニューアルしました!
タイプを選択して設置することができます。新しいスイッチか、トラップドアからお選びください。
コンテキストメニューから変更を行うことができます。

* この変更は過去、お買い求めいただいたすべてのテレポーターに適用されます。

- 装飾キッチンセット - あなたの調理スペースをこぎれいに演出する、美しいキッチンセットです。
* セットには下記を含みます。
・中華風キャビネット
・蝿帳
・肉屋のまな板
・洗い場
・調理台
・薪ストーブ
* あらゆる染色タブ、染料で染めることができます。
* 洗い場には水を入れておくことができます。
* 薪ストーブは調理と錬金術スキルを行う際に使用することができます。

◆ 長期報奨
- 新長期報奨が追加されました!
- 水車(10年)
・鯉の池など水を含むハウスアドオンに設置できます。
・水源として利用できます。
- 細工作業台(7年)
・細工のパワーツールです。
・5000チャージまで格納することができます。
- 修理台(5年)
・すべての生産修理ディードを格納することができます。
・スキルごとに500チャージまで格納することができます。
- 刺繍ツール(4年)
・布製の被服類に刺繍を施すことができます。
・NPCの細工師によって再チャージできます。
- スタチュー
近づくと音が鳴ります。ダブルクリックでオン/オフできます。
・Krampus 像(1年)
・Khal Ankur 像(2年)
・Krampus Minion 像(3年)
◆ 大砲の生産と砲撃プロセスのアップデート
- フェルッカでの硝石の採集は、1000相当の幸運が適用されるようになります。
- 硝石を販売するアルケミストが、ムーングロウとブリテインの港に追加されました。
- マッチ(Match)と火縄(Matchchord)は錬金術の生産メニューから削除されました。これらは大砲の砲撃プロセスには必要がなくなります。
・大砲の点火には引き続き使用することができます。
・マッチ(Match)と火縄(Matchchord)はクリナップブリタニアのポイントにすることができます。
- カリウム(Potash)の生産に水は必要なくなります。その代わり、水桶、水樽、水の入ったバケツ、生命の泉、シンク、ドラゴンシンク、ドラゴンタートルの噴水、鯉の池、水車などの水源の近くにいることが必要になります。
- カリウム(Potash)は“すべての材料を使用”して生産可能なアイテムの対象となります。
- 砲撃用の素材について、下記の変更が追加されています。
・火薬袋の重と軽は、単なる火薬袋になります。
・大砲の弾の重と軽は、単なる大砲の弾になります。
・大砲用散弾の重と軽は、単なる大砲用散弾になります。
・氷結砲弾と火炎砲弾の重と軽は、単なる氷結砲弾と火炎砲弾になります。
・火薬袋の見た目を大砲の弾と区別しやすいように変更しました。
・大砲用散弾の見た目を火薬袋と区別しやすいように変更しました。
- 大砲とその材料について、下記の変更が追加されています。
※パブリッシュ104以降、すべての大砲は解体と再設置が必要になります。
・大砲(軽)は“カルバリン砲”として使用できます。
・大砲(重)は“カロネード砲”として使用できます。
・大砲のアートをより際立つように修正しました。
・設置した大砲は金属タブで染色できるようになります。
・大砲はコンテナとしての機能を持つようになり、砲撃に必要なリソースを格納できるようになり、火薬庫になります。
- 砲撃プロセスに下記の変更が追加されました。
・大砲の掃除は不要になります。モップ(Swab)は細工の生産メニューから削除されました。現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。
・大砲をダブルクリックすると、“砲撃用意(PREP)”と“発射(FIRE)”の二つのボタンが表示されるようになります。
  * 操作を行うには、プレーヤーは大砲から2タイル以内の範囲にいなければなりません。
・火薬庫に砲撃に必要な材料を入れて、“砲撃用意(PREP)”ボタンを押下し、点火プロセスを開始します。必要なリソースが自動的に消費されます。
  * 大砲の操作プロセスに参加できるのは一人のプレーヤーだけです。
・火薬庫に材料があれば、“砲撃用意(PREP)”プロセスは自動的にすすみます。
  * このプロセスはプレーヤーが船の上にいれば継続します。船の上から立ち去ると中断されます。
・大砲はマッチかトーチで点火することができるようになります。マッチやトーチがバックパックに入ると自動で消火されることはなくなります。

◆ 新アイテムプロパティ - Last Parry Chanceの追加
- 盾や武器による受け流しが発動した場合、最後の受け流しチャンスがパーセンテージで表示されるようになります。

◆ バグフィックス

- インテリアデコレーターは屋内限定タイルを高さの上限を超えて設置させることはできなくなります。
- デスパイスダンジョンのチャンプスポーンのラグを軽減しました。
- 遠距離武器がベストウェポン性能を持ってしまう問題を修正しました。
- 戦闘中にプレーヤーがゲートを開けることができてしまう問題を修正しました。
- 大工、弓矢工、細工のバルクオーダーディードのレベルが最高値に達しない問題を修正しました。
- Krampus Minionイヤリングを装備中でも瞑想可能になります。
- Krampus Minion帽子は錬成可能になります。
- Krampus Minion帽子、Krampus Minionタロン、Krampus Minionブーツ はBarbed革から作成された際に、Greenプロパティを表示することはなくなります。
- 討伐に成功した海賊船に乗り込む際に発生する問題を修正しました。
- 武士道のイベーションのクールダウンタイムが、発動終了後正しくスタートしていなかった問題を修正しました。
- 海上に投げ出された結果、正しくない場所へテレポートしてしまう問題を修正しました。
- シーマーケットにあるクレーンが障害にならない問題を修正しました。
- シーマーケットのDockmasterが船倉の荷物を正しく回収しない問題を修正しました。
- 対人による死亡ではない場合、再起の杖がクールダウンタイムに入ってしまう問題を修正しました。
- NPC船による進路 (path-finding) AIを改良しました。
----------------- 削除 ----------------
- NPC船のダメージをマウスオーバーすることによって見ることができるようになります。
※ 現存する問題のため、この機能は削除されます。将来のパブリッシュにて再検証されます。
----------------- 削除 ----------------
- NPC船の貨物が腐ってしまう問題を修正しました。
- プレーヤーの自宅の灯台にリンクされていない船がある場合、出現するメッセージを改良しました。
- 船からのルート仕様は標準化されました。モンスターからのルートは8タイル離れている場所から可能になります。
- 船はプレーヤーがマウスを動かした時、あるいは船倉を開いた時にリフレッシュされます。
- 船は、海上の異物を拾ってしまうことはなくなります。
- 竹床は家の中にあるアイテムを表示してしまうことはなくなります。
- Origin, Baja, Izumo リリース以降の変更
・ プランダービーコンが乗務員が全滅してからも爆発してしまう問題を修正しました。
・ プランダービーコンが資格のあるトップアタッカーに正しく報酬をドロップしなかった問題を修正しました。
・ ベンダーサーチで次のページへのボタンが正しく表示されなかった問題を修正しました。

◆ クラッシッククライアント
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。
- 樽、引き出し、本棚にも大きなコンテナ表示を追加。
- “簡易ジャーナル”を追加。ジャーナルテキストが読みやすくなります。
- 家を設置する際に、カーソルではなくプレーヤーのウィンドウに中心点が依存していた問題を修正。
- クラッシッククライアントのペットのダメージ色をECに合致するよう修正。
- 城のカスタマイズコンテストの入賞者作品を家建築ツールに追加しました。

◆ エンハンスドクライアント (EC)
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。
-  ECの生産による動作 (リサイクル、練成、改造、強化、修理、溶解、再作成) は、再び予期した通りに実行されるようになります。
- 城のカスタマイズコンテストの入賞者作品を家建築ツールに追加しました。

                                                                                             (広田剣様FBより転載)

posted by NAYUTA at 05:00Comment(0)情報系