2019年02月07日

パブリッシュ104

・TC1リリース – 2/6/2019

・第2回TC1リリース -  2/15/2019

◆ ライジング・タイド
- ライジング・タイドのイベントがテストセンターで開催されます!
- 船に乗り込み、海賊と商船を討伐して海洋貿易貨物を手に入れるべく、大海原へ漕ぎ出してください!
- テスト用に海洋貿易貨物をブリテイン市民広場にいる Forksis  に届けることができます。これは、イベントが全シャードに導入される前に、得られる報酬と労力のバランスを私たちが検証するのに役立ちます。
◆ 第1回リリース以降の変更
- すべての大砲の材料は、“すべて作成” が機能するようになります。
- 大砲の材料がスタックしない問題を解決しました。
- 修理台が動作しなくなるか、あるいは修理不可になる問題を修正しました。
◆ 長期報奨
- 新長期報奨が追加されました!
- 水車(10年)
・鯉の池など水を含むハウスアドオンに設置できます。
・水源として利用できます。
- 細工作業台(7年)
・細工のパワーツールです。
・5000チャージまで格納することができます。
- 刺繍ツール(5年)
・布製の被服類に刺繍を施すことができます。
・NPCの細工師によって再チャージできます。
- 修理台(5年)
・すべての生産修理ディードを格納することができます。
・スキルごとに500チャージまで格納することができます。
- スタチュー
近づくと音が鳴ります。ダブルクリックでオン/オフできます。
・Krampus 像(1年)
・Khal Ankur 像(2年)
・Krampus Minion 像(3年)
◆ 大砲の生産と砲撃プロセスのアップデート
- フェルッカでの硝石の採集は、1000相当の幸運が適用されるようになります。
- 硝石を販売するアルケミストが、ムーングロウとブリテインの港に追加されました。
- マッチ(Match)と火縄(Matchchord)は錬金術の生産メニューから削除されました。これらは大砲の砲撃プロセスには必要がなくなります。
・大砲の点火には引き続き使用することができます。
・マッチ(Match)と火縄(Matchchord)はクリナップブリタニアのポイントにすることができます。
- カリウム(Potash)の生産に水は必要なくなります。その代わり、水桶、水樽、水の入ったバケツ、生命の泉、シンク、ドラゴンシンク、ドラゴンタートルの噴水、鯉の池、水車などの水源の近くにいることが必要になります。
- カリウム(Potash)は“すべての材料を使用”して生産可能なアイテムの対象となります。
- 砲撃用の素材について、下記の変更が追加されています。
・火薬袋の重と軽は、単なる火薬袋になります。
・大砲の弾の重と軽は、単なる大砲の弾になります。
・大砲用散弾の重と軽は、単なる大砲用散弾になります。
・氷結砲弾と火炎砲弾の重と軽は、単なる氷結砲弾と火炎砲弾になります。
・火薬袋の見た目を大砲の弾と区別しやすいように変更しました。
・大砲用散弾の見た目を火薬袋と区別しやすいように変更しました。
- 大砲とその材料について、下記の変更が追加されています。
※パブリッシュ104以降、すべての大砲は解体と再設置が必要になります。
・大砲(軽)は“カルバリン砲”として使用できます。
・大砲(重)は“カロネード砲”として使用できます。
・大砲のアートをより際立つように修正しました。
・設置した大砲は金属タブで染色できるようになります。
・大砲はコンテナとしての機能を持つようになり、砲撃に必要なリソースを格納できるようになり、火薬庫になります。
- 砲撃プロセスに下記の変更が追加されました。
・大砲の掃除は不要になります。モップ(Swab)は細工の生産メニューから削除されました。現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。
・大砲をダブルクリックすると、“砲撃用意(PREP)”と“発射(FIRE)”の二つのボタンが表示されるようになります。
  * 操作を行うには、プレーヤーは大砲から2タイル以内の範囲にいなければなりません。
・火薬庫に砲撃に必要な材料を入れて、“砲撃用意(PREP)”ボタンを押下し、点火プロセスを開始します。必要なリソースが自動的に消費されます。
  * 大砲の操作プロセスに参加できるのは一人のプレーヤーだけです。
・火薬庫に材料があれば、“砲撃用意(PREP)”プロセスは自動的にすすみます。
  * このプロセスはプレーヤーが船の上にいれば継続します。船の上から立ち去ると中断されます。
・大砲はマッチかトーチで点火することができるようになります。マッチやトーチがバックパックに入ると自動で消火されることはなくなります。
注意: これらの変更はまだ開発段階にあり、ダメージやリソースの消費量と、得られる報酬とのバランスを引き続き考慮する必要があります。ぜひTC1にてフィードバックをお寄せください!
◆ 新アイテムプロパティ - Last Parry Chanceの追加
- 盾や武器による受け流しが発動した場合、最後の受け流しチャンスがパーセンテージで表示されるようになります。
◆ バグフィックス
- インテリアデコレーターは屋内限定タイルを高さの上限を超えて設置させることはできなくなります。
- デスパイスダンジョンのチャンプスポーンのラグを軽減しました。
◆ クラッシッククライアント 
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。
- 樽、引き出し、本棚にも大きなコンテナ表示を追加。
- “簡易ジャーナル”を追加。ジャーナルテキストが読みやすくなります。
- 家を設置する際に、カーソルではなくプレーヤーのウィンドウに中心点が依存していた問題を修正。
◆ エンハンスドクライアント
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。

                                                                                                     (広田剣様FBより転載)

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2019年01月09日

スキル上げ

【白豚編】
上げ難い魔法スキルから上げる。初期キャラの場合はネクロ、騎士に50ずつ振っておく。
武士、霊話、集中、瞑想スキルをヘイブンで40まで習い、いずれもオールドヘイブンスキルクエストで50まで上げる。
秘薬低減100%装備を着用、マナコストも高いものが良い。騎士、武士上げの際はワンド等適当な武器を用意する。
ネクロ→騎士→武士の順で上げる。オールドヘイブンの後はデスパイスのサター不調和上げで。
 [ネクロ]50~63 ホリックビースト
     63~78 ポイズンストライクを召喚Wispに
     78~90 ウィザーを召喚Wispに
     90~   リッチフォーム
 [騎士] 50~65 コンセク
     65~75 ディバイン
     75~85 エネワン
     85~99 ホーリーライト
     99~   ノーブルサクリファイス
 [武士] 50~55 コンフィデンス
     55~   カウンター(上がりにくくなったらあとは実戦で。アビス均衡エリアでモメンタム等)
ある程度魔法上げが終わったら必要ない魔法スキルは下方設定に。
装備をオール抵抗70にし、命中は45に、ステータスをDEX高めに調整しておく。
武器、タクをヘイブンで習いスキルクエストで50に上げる。
軽めの武器を持ってトクノ沸きでリザードマンを集め自動反撃で1匹ずつ倒す。
武器スキル70を超えたくらいから原人洞窟で120まで。
(弓、投擲の場合はスキル80くらいまでアンダーワールドスライム部屋、80以降はトクノ誉島のモンクに毒武器で120まで)
最後に盾スキルをネコ風呂で(ユーとか)、レジをオールドヘイブンの幽霊で上げる。

【メイジ編】
上げづらいスキルから上げる(ネクロ→神秘→魔法、SWはクエストがあるので別)
秘薬低減100%、オール瞑想可、マナコス40が理想。詠唱可-29魔導武器を準備。
初期キャラの場合、最初から50振っておく。それ以外はヘイブンで40まで習いスキルクエストで50まで上げておく。
マナ回復の為、瞑想、集中スキルも上げておき、不要になったら下方設定へ。EIは魔法使用で同時に上げる。
序盤はデスパイスのサターで不調和上げ。後半の攻撃魔法になってからはアンダーワールドのスライム部屋へ。
攻撃魔法はネクロでレイス&ウィスプ召喚でマナ吸いできるので、上げない場合でもネクロ霊話を40ずつ習い、アクセでドーピングするといい。
 [神秘] 40~63 ストーンフォーム
     63~70 マススリープ(自分タゲ)
     70~83 クレンジングウィンド(自分タゲ)
     83~93 ヘイルストーム
     93~   ネザーサイクロン
 [魔法] 詠唱可ー29魔導武器を持つ
       ~25 ライトニング失敗上げ
     25~35 ファイアーボール(バッグのアイテムをタゲ)
     35~53 ライトニング
     53~68 パラライズ
     68~   エネルギーボルト
 [EIのみ]マジックアローを唱える(バッグのアイテムをタゲ)
 [SW] 20~25 アーケインサークル(ハートウッドで可)
     25~35 サンダーストーム
     35~52 リーパーフォーム
     52~75 エッセンスオブウィンド
     75~95 ワイルドファイア―
     95~   ワードオブデス

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錬成素材メモ

【武器】
スタミナリーチ [虚無オーブ,残骸,ダイヤモンド]
マナリーチ   [虚無オーブ,残骸,サファイア]
ライフリーチ  [虚無オーブ,残骸,ルビー]
回避低下    [寄生植物,エキス,トルマリン]
命中低下    [寄生植物,エキス,エメラルド]
Lightning    [情熱エッセンス,レリック,アメジスト]

物理エリア   [raptorの歯,残骸,ダイヤモンド]
炎エリア    [raptorの歯,残骸,ルビー]
冷気エリア   [raptorの歯,残骸,サファイア]
毒エリア    [raptorの歯,残骸,エメラルド]
エネエリア   [raptorの歯,残骸,アメジスト]

武器ダメージ  [クリスタル片,エキス,シトリン]
速度      [統制エッセンス,レリック,トルマリン]
命中      [正確エッセンス,レリック,琥珀]
回避      [単一エッセンス,レリック,トルマリン]

アンデッド族  [不死の肉塊,レリック,ルビー]
爬虫類     [lava serpentの表皮,レリック,ルビー]
亜人種     [ゴブリンの血,レリック,ルビー]
妖精族     [妖精の翼,レリック,ルビー]
エレメンタル族 [硫酸の小瓶,レリック,ルビー]
悪魔族     [デーモンの爪,レリック,ルビー]
鋏角類     [クモの甲殻,レリック,ルビー]

下位特攻    [白真珠,エキス,エメラルド]

詠唱可     [シルバースネークの皮,残骸,ダイヤモンド]
魔導武器    [アーケインルーン,エキス,エメラルド]

【防具】
秘薬コスト   [妖精の粉,残骸,琥珀]
マナコスト   [秩序エッセンス,レリック,トルマリン]

幸運      [チャーガ茸,残骸,シトリン]

物理抵抗    [ボウラの毛皮,残骸,ダイヤモンド]
炎抵抗     [ボウラの毛皮,残骸,ルビー]
冷気抵抗    [ボウラの毛皮,残骸,サファイア]
毒抵抗     [ボウラの毛皮,残骸,エメラルド]
エネ抵抗    [ボウラの毛皮,残骸,アメジスト]

ヒットポイント [夜光キノコ,エキス,ルビー]
スタミナ    [夜光キノコ,エキス,ダイヤモンド]
マナ      [夜光キノコ,エキス,サファイア]
HP回復    [復活の種,エキス,トルマリン]
スタミナ回復  [復活の種,エキス,ダイヤモンド]
マナ回復    [復活の種,エキス,サファイア]

【アクセ】
武器ダメージ  [クリスタル片,エキス,シトリン]
命中      [正確エッセンス,レリック,琥珀]
回避      [単一エッセンス,レリック,トルマリン]

ファストキャスト[達成エッセンス,レリック,ルビー]
キャストリカバリ[勤勉エッセンス,レリック,アメジスト]

スキル     [ブラックロック結晶,エキス,スターサファイア]
STR     [ファイアルビー,エキス,ダイヤモンド]
DEX     [ブルーダイヤ,エキス,ルビー]
INT     [ターコイズ,エキス,トルマリン]

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Newsletter Q&A

上に行くほど新しくなっています。

#32(2018/12/08
1. 幸運はどのように作用していますか?私のキャラクターの行動によって幸運が作用した場合、それを知ることはできませんか?
A. 幸運が作用するキャラクターの定型行動はなく、また幸運が作用する時点まで追跡を行い、そこに効果的にメッセージを挿入するのは2019年の開発スケジュールでは到底まかなえないほどの膨大なタスクになってしまいます。しかし次のパブリッシュに間に合うようwikiページの編集者とともに幸運についての包括的なページを作成するようにしたいと思います。

2. 2019年にはクライアントのどのような使い勝手の向上を期待できますか?
A. 私たちは2019年のロードマップ策定の最中であり、各仕様の実装範囲については全体のゴールを見極めながら吟味しています。現状議論されている仕様の改善には以下のものがあります。
・バルクオーダーディードに見られる問題点の解決とバランスの改善
・時間制の給料の代わりに家のセキュアを消費し、手数料のみ徴収する新ベンダー
・ギルドと同盟のレベルを追加した家の新セキュリティシステム

3. EC とクラッシックの本の見え方の違いを修正してください。
A. これは非常に繊細な問題です。現存する本に受け継がれる歴史を保存しながら、将来的には一環した本のUIを作成することが必要だからです。将来のパブリッシュにてアップデートをお待ちください。

4. リソースの採取におけるランダム制度を廃止してもらえませんか。どこに行けばどの素材が手に入るかわかるようにしてもらえませんか?
A. 私たちはこの問題についてコミュニティの期待を裏切らず、またゴールが設定しやすくなるよう、ゲームバランスとユーザー体験双方の観点から解決策を模索しています。来週以降これらの問題について話し合う場を設ける予定です。

5. クラッシッククライアントのジャーナルを読みやすくできませんか?
A. はい。ジャーナルの文字色をすべて黒にするオプションを追加する予定です。

6. 次のパブリッシュで期待できる長期報奨にはどのようなものがありますか?
A. 水車、細工作業台、修理台などを予定しています。来年TC1でぜひご覧ください

#31(2018/11/17
1. マネキンに髪の毛を付けてもらえませんか?
A.マネキンの仕様強化についてのリクエストをいただいており、将来のパブリッシュで追加予定です。その際に髪型を変更できる機能を追加します。

2. エセリアル騎乗生物にスロットを消費することなく乗りたいです。ガーゴイルはペットスロットを消費することなく飛行可能なのですから。
A. 申し訳ありませんが、変更の予定はありません。それぞれの種族にはメリットが用意されており、これらの能力について当面変更の予定はありません。

3. 探知スキルをペットに適用できませんか?
A. これはペットが持つ能力ではありませんので、ペット訓練のリストに追加することはしません。

4. ブリテインはガード圏が広く、かぼちゃのグリムであったりトレードクエストのクリーチャーわきに影響が出ています。これは修正されますか?
A. パブリッシュ103でトレードクエストのクリーチャーわきの修正を行います。

5. ハルドゥーンでレバーが壊れているシャードがたくさんあるようですが、修正されますか?
A. レバーを削除してドアを開放して隠し部屋に行けるように修正します。いくつかのシャードで既にドアを削除しましたので残りも作業して参ります。

6. ドアを開けたままにするために、ドアストッパーを追加できませんか?
A. 将来のパブリッシュで追加できるようリストに加えました。

#30(2018/10/17
1. 写書のバルクオーダーについて。すべてのスクロールが同じ扱いです。1stサークルを基本として、以降のサークルのスクロールはスケールアップが必要ではないでしょうか?例えば8thについては写書GMによって作成されたものに限定し、魔法屋などから購入できるものと差別化されるべきではないかと思います。高位のスクロールについては適切なポイントの付与がされるべきではないでしょうか。
A. おっしゃっていることはよくわかります。しかし、これはバルクオーダーシステムにスキルの計算を組み込む大掛かりな変更を必要としますし、今回は見合わせたいと思います。

2. バルクオーダー本について。 1アイテムとしてカウントしたい、また、バックパックに入った状態で使用したい、あるいは数はそのままで良いのでロックダウン、セキュアに入った状態で使用したい。どうかお願いします。
A. パブリッシュ103でBleakが取り組む予定です。

3. 戦士、弓戦士、投擲戦士で武器、戦術、解剖学のスキル120を有している場合、2連続で空振りはしないはずで、まして、4~8回連続の空振りなどもっての他です。
A. 打撃が成功するか否かはスキルやステータスなど様々な要素と、どのような相手と戦っているかによって決定されています。もし、本当に4~8回空振りしているようでしたら、調査のためあなたのスキル、ステータス、装備、対戦相手など更なる詳細が必要です。どうぞ、お気軽にメールでお寄せください。

4. フロアタイルを荷生物に入れて持ち運べるようにしてもらえませんか?また、他のキャラクターに渡せるように床置きできるようになりませんか?
A. これらのタイルは家のために特別にデザインされており、しかるべきエリアでしか出現させられないようになっています。また、バックパック、家、銀行でのみ保有できるようになっています。スタックしないタイルを修正するためにNPCを設置した際、荷生物に入れた膨大な数のタイルを持ち込んだプレーヤーの方が、それをNPCにドロップした際、最後にあった場所が荷生物だったためにそこへ戻らず、タイルがすべて消滅してしまうということが起きました。この理由により、荷生物での運搬もできないようになっております。

5. 未踏の航路のテコ入れの有無に関わらず、発火までの大砲の取り扱いをもっと単純化、かつ自動化できませんか? また、すべての材料を揃えるために有する時間を少し緩和できませんか。
A. これについては賛成します。大砲を発火させるまでのステップの見直し、そしてルート品の内容が私たちが最初に着手すべき問題であると認識しております。そこから先はどのようなアップデートが望ましいか、皆さんとの議論を通じで決めて行きたいと考えています。UO.comのフォーラムでの議論の様子にご注目ください!

6. 味見、アイテム鑑定、キャンピングなどの超越のスクロールと速習のスクロールをチャンプスポーンやトレジャーハンティングの報酬から取り除いてください。
A. それについてはお察しします。これらのスキルは現状の仕様においては役に立たず、そのままにされて来ました。将来のパブリッシュで取り除く方向で検討します。

7. クラッシッククライアントに「すべて収穫する」のボタンを追加してもらえませんか?
A. 将来のパブリッシュでガーデニングシステムにおいて、リソースを収穫する際に追加できる可能性のあるシステムです。

#29(2018/09/13

1. 速習のスクロールのように、バフアイコンに残り時間を表示できませんか?
A. 将来のパブリッシュで追加可能です。

2. ハントマスターチャレンジに恐竜の骨を追加できませんか?
A. 私たちはパブリッシュ102でハントマスターチャレンジのアップデートを予定しており、骨はテーマとしてそぐわないものの、イオドーンの谷にとっては素晴らしい追加要素になると考えています。ぜひ、将来のパブリッシュにご期待ください!

3. 曲線状の壁のためにカスタマイズパーツに角のないタイルを追加できませんか?
A. これは非常に膨大なアートのタスクとなり、現存するフロアタイルからの描き起こしが必要となりますが、残念ながら現在のところそれほど優先順位は高くありません。

4. クライアントにパフォーマンス向上のためのオプションを追加できませんか?エフェクト無効化、距離による負荷制限、家での負荷制限など。
A. クライアントのパフォーマンス向上については常に方法を模索しており、プレーヤー単位で目に見えるエフェクトについてはコントロールできるようにしたいと考えています。パブリッシュ101では飛翔アニメーションのオン/オフ(ガーゴイルやドラゴンなど)を導入しました。こういったオプションを将来の最適化に向けて他にも追加したいと願っています。

5. クラッシッククライアントにマクロを追加してもらえませんか?
A. パブリッシュ102でリリースする予定です!特に最も要望の多かった着脱マクロについてはとても楽しみにしています。

#28(2018/07/21
1. ソウルストーンを使用する時、下降にセットしておいたスキルを誤って失わないよう、警告を出すことはできませんか?
A. はい。下降にセットされたスキルを事前にお知らせし、このまま続行すればスキルを失うことを警告することが可能です。

2. 給料を時給で支払う必要のないベンダーは可能ですか?
A. はい。その代わり家のストレージを消費するベンダーは可能です。品物が売れた時にだけ、品物代金の何%かの手数料を取るベンダーです。このタイプのベンダーは将来、従来のタイプのベンダーとは別に追加されます。

3. ボイドプールの記録をEMが記録してくれるのを待つのではなく、システムで自動で記録できるようになりませんか?
A. それは大変良いアイディアです。ダンジョンの入口に記録を自動で更新するサインを設置することができます。

4. もし、EMについてクレームがある場合、どこにメールすれば良いですか?
A. GMにはメールしないでください。彼らはEMプログラムとは無関係です。Mesannaへメールしていただければ内容を精査させていただきます。Mesanna@broadsword.com

5. すべての閉鎖されたアカウントはエンドレス ジャーニーアカウントになるのですか?
A. いいえ、古いトライアルアカウントはエンドレス ジャーニーの適用となりません。新しくエンドレス ジャーニーアカウントをを作成する必要があります。

6. なぜ、ブリテインの貸金庫にフォークがあるのですか?
A. 本当にフォークがあるのですか?

#27(2018/06/23
1. キャラクターを誤って削除しないように対策してもらえませんか?
A. はい、事故による消去を防ぐためにさらに確認を追加することができます。

2. ペーパードールの背景を違う色にできませんか?
A. はい、可能です。また将来のパブリッシュのバックログに入れました。

3. サーペンツピラーのようなものでトクノへ移動できませんか?
A. 将来のパブリッシュで検討できる内容です。

4. 海事関係のタイトルを追加できませんか?
A. はい! ロールプレイを豊かにするものとして、私たちは常に新分野のタイトルを模索しています。

5. 新しいハロウィンコスチュームを追加できませんか?
A. パブリッシュ101で導入するためのコスチュームを探しています!

#26(2018/05/10
Q1. ルーンブックのルーンを一度でルニックアトラスに入れられるようになりませんか?
A. まったく問題ありません。これを私たちの次のタスクに追加しておきます。また、ルーンの並べ替え機能も追加する予定です。

Q2. クリナップブリタニアのポイントへキャラクターを選ばずアカウント単位でアクセスできるようになりませんか?
A. アカウント単位でのクリナップブリタニアのポイントへのアクセスは技術的に不可能です。ただ、NPCに一時的にポイントを預けることで、それを同一アカウント内の別のキャラクターへ転送してまとめることが可能です。パブリッシュ100で取り組む予定です。

Q3. バルクオーダーによる名声はいつ受け取れますか?
A. 以前はバルクオーダーを提出することで名声を受け取ることが可能でしたが、バルクオーダーのアップデートによって名声は報酬を引き換えた際に受け取るよう変更されました。小口バルクを引き換えた場合、ポイントを預金してそれを報酬に引き換えた場合など、報酬の価値に見合う名声が付与されます。

Q4. 亜麻が種をつけるようにできませんか?
A. 可能です。良いご提案です。リストに追加しておきます。

Q5. 城をデザインするためのツールの話はどうなりましたか?
A. BleakがTC1限定で城をデザインできるツールを開発中です。家の看板にデザインを提出するためのボタンが設けられます。デザインの数について制限を設ける予定はありませんが、最終的な判断は開発チームが行います。また、技術的、美的な観点から厳しい規定が設けられています。家の名称にはデザイナーの名前がクレジットされます。

#25(2018/03/28
1. UOAをクラッシッククライアントに標準化できませんか?
A. クラッシッククライアントには将来的に何らかの仕様を追加する予定です。

2. ボスが討伐される前にパーティを解散した方がルートが多くなりますか?
A. パブリッシュ86導入時のグローバルルートはパーティ単位でのルートになります。ただし、それ以外のノングローバルルート採用のダンジョン(シェイムやロングなど)ではパーティはルート内容に関与しません。

3. 魚の餌やその他の道具を収納する釣り道具箱は導入できませんか?
A. とても素敵な報奨アイテムのアイディアだと思います!

4. ゴブリンスタチューはその他のゴブリンアイテムと同じように機能しない部分があります。
A. パブリッシュ100で修正の予定です。

5. 錬金術と測量のパワースクロールを導入できませんか?
A. これらのパワースクロールを導入するにはスクロールのレベルを正当化する要素がゲーム内になくてはなりません。決してできないというわけではありませんが、現状錬金術と測量にはそれに見合うものがありません。しかし、将来のパブリッシュで検討の余地があります。

6. ステイジアン・アビスはいつ標準化されますか?
A. 3月29日に予定しています。
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ステータス上げ

【STR上げ】堀(または樵)スキル上昇を利用して上げる
  準備するもの・・・ソウルストーン(またはソウルストーンフラグメント※スキル消去の為だけなのでチャージは消費しない)
           スコップまたは斧
 ①ソウルストーンがアクセスしやすい場所(自宅付近または宿屋至近)でスキル0から堀(または樵)
 ②スキルが20以上になったら、自宅(または宿屋)に戻ってスキルをソウルストーンへ移し、消去する
 ③目標のステータスになるまで①②を繰り返す

【DEX上げ】開錠スキル上昇を利用して上げる
  準備するもの・・・ソウルストーン(またはソウルストーンフラグメント)
           鍵のかかった箱(APB、パラ箱等、宿屋に鍵付き箱があればそれを利用できるかも?
           ロックピック(道具屋に売ってある)
 ①スキル0から鍵開け、20以上になったらソウルストーンへ移し消去、を繰り返す

【INT上げ】集中・瞑想スキル上昇を利用して上げる
  準備するもの・・・ソウルストーン(またはソウルストーンフラグメント)
           INT、マナ、DEX、スタミナアップのプロパティが付いた装備
 ①バッカニアーズデン宿屋近くの橋の上がサーバー境界線なので、そこをまたぐ様にウロウロする
 ②集中・瞑想(どちらか片方でもおk)スキルが20以上になったらソウルストーンへ移し、消去する
 ③目標のステータスになるまで①②を繰り返す

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